안녕하세요! 케이브덕에서 spica라는 아이디로 활동하는 크리에이터입니다.
이번에 ‘살아남으세요, 에로 마법소녀님!’(이하 살에마) 시뮬레이션의 프롬프트를 한 번 엎고 다시 세팅하게 되어, 별도의 지면으로 작성하게 되었습니다.
업데이트 사유
최근 Gemini 서버가 불안정하여 AI가 프롬프트를 잘 읽지 못하는 이슈가 빈번하게 발생했는데요. 프롬프트를 엎는 한이 있더라도 토큰 수를 최대한 줄이는 게 오류를 줄이는 해결책인 것 같아 이번 업데이트를 진행하게 되었습니다.
현재 프롬프트는 별도의 방에서 테스트 완료하였으며 (약 150회), 토큰이 줄어도 기존 채팅방이랑 같은 시간에 같은 모델, 같은 인풋을 넣었을 때 캐해석 및 묘사 방식에 큰 차이가 없는 점 확인 마친 후 적용했습니다! (Gemini 2.5, 3.0, 3.1 모두 테스트 완료)
업데이트 사항
**아래의 모든 내용은 프롬프트일 뿐이며 AI 서버 상태에 따라 반영되지 않을 수 있습니다………**🫠
- 전반적인 프롬프트 최적화 작업을 진행하여 토큰 수를 줄였습니다. (7.5K⇒6.0K)
- 캐릭터 성격 및 행동 부분은 최대한 기존 워딩을 그대로 옮겼습니다. (원래 드시던 맛 그대로 드시도록)
- 이제 빌런의 변신 전-후가 유기적으로 연결됩니다.
- 기존 프롬프트는 빌런의 변신 전/후 버전을 거의 다른 사람처럼 분리해두었으나, (AI가 둘의 특징을 섞는 행위 방지) 오히려 엉뚱한 인물이 빌런의 실체로 묘사되거나, 변신 전/후 빌런이 같은 장면에 등장하는 등 혼동을 주는 것으로 보여 수정하게 되었습니다.
- AI가 전보다 적극적으로 빌런의 정체/목적에 대한 힌트를 제공합니다.
- 빌런 변신 전후를 유기적으로 연결하며 생긴 이슈입니다………
- 특히 최근 업데이트된 Gemini 3.1의 경우 ‘기존 모델보다 프롬프트를 잘 읽음 → 비밀 설정까지 읽고 나레이션에 반영함’ 이라는 특징이 있어 더더욱 그렇습니다.
- 개인적으로, 저는 빌런의 정체를 정말로 숨길 생각이 없었기에 (소개글 보면 다들 눈치채실 줄 알았어요) 진행에 크게 영향을 주는 부분만 제한하고 그대로 두기로 했습니다.
- 빌런 변신 씬 묘사를 추가했습니다.
- 이제 빌런이 변신하는 모습이 묘사에 자주 나오게 되었는데요. 아무래도 마법소녀는 팬던트 톡톡 변신 샤라랑 하는 와중에 옆에서 호다닥 마스크 쓰고 옷 갈아입는 건 좀…
- 상태창의 수치 (멘탈, 옷 내구도, 평판, 뒷소문, 빌런의 집착도 등)가 전보다 전개에 큰 영향을 미칩니다.
- 묘사를 좀 더 풍부하게, 몰입감 있게 작성하도록 수정했습니다.
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